[Test] Pokémon Shuffle

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Ce n’est plus un secret, Candy Crush Saga, le « jeu » sur téléphone portable et réseau social, est une extraordinaire machine à faire du fric. Comment un simple puzzle game consistant à aligner quelques bonbons pour les faire disparaitre, en un nombre de coups limité, peut-il avoir autant de succès ? Je ne suis pas psychologue, mais l’addiction vient peut-être de ces couleurs acidulées, de l’envie d’aller toujours plus loin et de l’arnaque interstellaire que nous appelons jeu « free-to-play« . Tu ne sais pas ce que c’est ? Mais si souviens-toi, il s’agit de ces jeux accessibles gratuitement, souvent bardés de pubs, et te permettant de continuer à jouer en payant de petites choses additionnelles. En gros, tu as le droit à quelques parties par jour, ou par heure, et si tu veux plus, et plus d’aide pour finir les niveaux de plus en plus difficiles, il va falloir raquer. D’aucuns diront que ne se laissent arnaquer que les simples d’esprit ou les jusqu’au-boutistes. Bref, une fois de plus, je me laisse emporter dans de longues digressions, alors qu’au départ, mes intentions étaient louables : te dire que Nintendo se lance dans le freemium (autre nom pour le free-to-play) avec Pokémon Shuffle.

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[Test] The Legend of Zelda : Majora’s Mask 3D

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Plus confidentiel que son aîné, Ocarina of Time, Majora’s Mask n’en demeure pas moins un Zelda que l’on ne peut oublier. Critiqué par certains lors de sa sortie, jugé parfois assez peu accessible et doté d’un univers particulier, ce jeu possède pourtant une aura extraordinaire. À la fois révolutionnaire et maladroit, il revisitait l’univers Zelda et proposait une approche du jeu d’aventure/rpg inédite pour l’époque. Quinze ans plus tard, est-il toujours capable de faire vibrer les fans de la série ? Arrivera-t-il à séduire un public plus large qu’à l’époque ?

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[Test] Pokemon Rubis Oméga / Saphir Alpha

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Il y a plus de dix ans sortait Pokemon Rubis et Saphir, sur Game Boy Advance. Cette troisième génération, quoique possédant de grandes qualités, comme l’arrivée des Combats Duo, n’avait pas réussi à susciter un enthousiasme aussi grand que Rouge/Bleu et Or/Argent, quelques années plus tôt. La faute a un manque de nouveauté, des Pokémon un peu moins charismatiques et pas vraiment de claque technique, alors qu’il s’agissait d’une nouvelle console ! Loin d’être un mauvais épisode, ce fut peut-être celui qui fut le moins marquant, et je parle en mon nom, bien entendu, quoique j’entends l’écho de l’avis de pas mal d’autres joueurs.

Et pourtant, la sortie de chaque Pokémon, même une réédition, arrive toujours à secouer la fibre nostalgique du Pokémaniac qui sommeille en nous. Pour vous, DS in Paris vous livre 5 raisons d’acheter Rubis Omega et/ou Saphir Alpha.

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[Test] Super Smash Bros. for 3DS

Super_smash_bros_3ds-31Une grosse claque dans le visage, voilà ce que tout fan de la série Super Smash Bros est en droit de demander à la version 3DS longtemps attendue. Le jeu de combat de Nintendo remplit-il sa part du contrat ou se contente-t-il de nous faire attendre fébrilement la version Wii U ? Patate douce ou patate de forain ?

Réponse

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[Test] Hyrule Warriors

Lors de l’annonce d’un cross-over entre Dynasty Warriors et The Legend of Zelda, je crus un moment à une blague puis me trouvai passablement affligé de voir ma série fétiche servir d’appât à Tecmo pour son Dynasty Warriors, qui est une des rares grosses licences de jeux vidéo que je n’apprécie vraiment pas.
Quelques mois plus tard et après avoir testé une première démo du jeu, nous faisions part ici de nos impressions, pas vraiment flatteuses et confirmant mes craintes de voir un jeu plat, répétitif et sans autre intérêt que le fan service.
Le jeu est maintenant sorti et le moment est venu pour moi d’invoquer l’expression consacrée: « il n’y a que les idiots qui ne changent pas d’avis » ! Quelques semaines à vous entendre en parler puis une après-midi à y jouer avec un ami, à ne plus pouvoir en lâcher le GamePad, auront donc suffit à ce retournement de veste et à me pousser à débourser ces précieux rubis.

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