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[Test] Pokémon Shuffle

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Ce n’est plus un secret, Candy Crush Saga, le « jeu » sur téléphone portable et réseau social, est une extraordinaire machine à faire du fric. Comment un simple puzzle game consistant à aligner quelques bonbons pour les faire disparaitre, en un nombre de coups limité, peut-il avoir autant de succès ? Je ne suis pas psychologue, mais l’addiction vient peut-être de ces couleurs acidulées, de l’envie d’aller toujours plus loin et de l’arnaque interstellaire que nous appelons jeu « free-to-play« . Tu ne sais pas ce que c’est ? Mais si souviens-toi, il s’agit de ces jeux accessibles gratuitement, souvent bardés de pubs, et te permettant de continuer à jouer en payant de petites choses additionnelles. En gros, tu as le droit à quelques parties par jour, ou par heure, et si tu veux plus, et plus d’aide pour finir les niveaux de plus en plus difficiles, il va falloir raquer. D’aucuns diront que ne se laissent arnaquer que les simples d’esprit ou les jusqu’au-boutistes. Bref, une fois de plus, je me laisse emporter dans de longues digressions, alors qu’au départ, mes intentions étaient louables : te dire que Nintendo se lance dans le freemium (autre nom pour le free-to-play) avec Pokémon Shuffle.

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